Geleneksel Oyunlarımızı Keşfet

Tavladan mangalaya, satrançtan Türk damasına kadar sevdiğin oyunları hemen oyna. Hiçbir kurulum veya harici görsel olmadan doğrudan tarayıcında deneyimle.

Oyunları Keşfet

Oyun Adı

Geleneksel Kural Motoru
1. Oyuncu (Beyaz/Açık)
Sıra: 1. Oyuncu
Yapay Zekâ / 2. Oyuncu
Doğrudan Oynanabilir Başlıca Klasikler

Tüm Oyunlar Kataloğu

Nasıl Oynanır? — Kurallar ve Rehber

Taş Hareketleri, Amaç ve Kazanma Koşulları

1. Tavla Kuralları

  • Amaç: 15 pulun tamamını kendi iç alanınıza (1-6 veya 19-24) toplayıp tahtadan ilk çıkaran oyuncu olmak.
  • Hareket: Beyaz taşlar 24'ten 1'e doğru, Siyah taşlar 1'den 24'e doğru zarların gösterdiği değer kadar ilerler. Çift gelen zarlar 4 kez oynanır.
  • Kırma ve Bar: Rakibin tek taşı bulunan haneye inilirse taş kırılır ve orta bara konur. Bar'da taşı olan oyuncu öncelikle taşını oyuna sokmak zorundadır.

2. Geleneksel Türk Mangalası

  • Amaç: Hazine kuyusunda en fazla taşı biriktirmek (toplam 48 taş).
  • Dağıtım (Sağdan Sola): Seçilen kuyudaki taşlardan biri kendi kuyusuna bırakılır, kalanlar saat yönünün tersine (sağdan sola) tek tek dağıtılır (Tek taş varsa doğrudan sağdaki kuyuya geçer).
  • Özel Kurallar: Son taş kendi hazinenize gelirse tekrar oynarsınız. Son taş rakip bölgedeki taş sayısını çift yaparsa o kuyudaki taşları kazanırsınız. Son taş kendi boş kuyunuza düşer ve karşısındaki rakip kuyuda taş varsa her ikisini de hazinenize alırsınız.

3. Türk Daması (Dama)

  • Amaç: Rakibin tüm taşlarını yemek veya hareket edemez duruma getirmek.
  • Yatay ve Dikey Hareket: Taşlar çapraz gitmez; sadece ileri, sağa veya sola 1 kare gider.
  • Zorunlu Alma ve Dama: Rakip taş alma imkânı varsa taş almak zorunludur ve ardışık alımlar tamamlanır. Son sıraya ulaşan taş Dama olur; dama yatay ve dikey doğrultuda istediği kadar boş kare ilerleyebilir.

4. Satranç

  • Amaç: Rakip Şah'ı tehdit altına alıp (Şah çekme) kaçış hamlesi bırakmayarak Mat etmek.
  • Özel Hamleler: Şah ve Kale arasında yapılan Rok, piyonların iki kare çıkışında Geçerken Alma (En Passant) ve son yataya ulaşan piyonun Vezir Terfisi tam olarak desteklenir.
  • Geçersiz Hamle Engeli: Kendi şahınızı tehdit altında bırakan hiçbir hamleye izin verilmez.

5. Dokuz Taş ve Üç Taş

  • Üç Taş: Her oyuncunun 3 taşı vardır. Önce sırayla taşlar dizilir, ardından çizgiler boyunca komşu boş noktalara kaydırılarak yatay/dikey üçlü yapılmaya çalışılır.
  • Dokuz Taş: İç içe 3 kare üzerindeki 24 noktada oynanır. 9'ar taş sırayla yerleştirilir; yatay veya dikey üçlü (per/değirmen) yapan oyuncu rakibin bir taşını oyundan çıkarır. Rakip 2 taşa düşerse veya hamlesi kalmazsa oyun biter.

6. Beş Taş, Pişti, Dört Taş ve Sudoku

  • Beş Taş (Dijital Refleks): Taşı havaya atıp yere düşmeden yerdeki taşları toplama becerisini ölçen zamanlamalı mini oyun.
  • Pişti: Ortadaki son kartla aynı değerde kart atarak veya Vale (J) kullanarak ortadaki kağıtları toplama; tek kağıt varken aynısını atınca +10 puan Pişti yapma oyunu.
  • Dört Taş: 7 sütunlu ızgarada 4 taşı yan yana, üst üste veya çapraz dizin.
  • Sudoku: Zorluk menüsünden Kolay (4x4, 9 ipucu), Orta (9x9, ~40 ipucu) veya Zor (9x9, ~26 ipucu) seçin. Her seçimde tek çözümlü yeni bir bulmaca üretilir; rakam tuşuyla hücreyi doldurun, aynı satır/sütun/kutuda tekrar eden rakamlar kırmızı ile işaretlenir.

7. Uluslararası (Klasik) Dama

  • Amaç: 10x10 tahtada 20'şer taşla oynanır; rakibin tüm taşlarını almak veya onu hamlesiz bırakmak gerekir.
  • Hareket: Taşlar yalnızca koyu karelerde, çapraz ve ileri tek kare gider. Alım hem ileri hem geri yapılır ve zorunludur; mümkün olan en çok taşı alan dizi oynanır (eşitlikte oyuncu serbesttir).
  • Dama: Son satıra ulaşan taş dama olur; çapraz istediği kadar ilerler ve uzaktan taş alır, iniş serbesttir. Dama olma hamlenin bitiminde gerçekleşir.
  • Sıçramalar: Bir turdaki sıçramalar aynı taşla bitene kadar sürer. Alınan taşlar tur sonunda kalktığı için aynı taş iki kez alınamaz ve yol keser.

Otomatik Kural ve Motor Doğrulama Testleri

Satranç, Tavla, Mangala, Türk Daması, Uluslararası Dama, Dokuz Taş ve XOX motorlarının sınır durumlarını doğrular; Okey'in dizgi/grup çözücüsünü (per, dörtlü, seri, göz ve elle müdahale), Sudoku üreticisinin tek çözümlülüğünü ve zorluk kademelerini de doğrular.